Detrás de tPiy hay 26 años de publicidad, desde el año 2000. Tiempo suficiente para aprender que la gente juzga un anuncio por el lugar donde lo encuentra. Una buena marca en el sitio equivocado lo paga caro. Un buen juego saturado de anuncios pierde a sus jugadores.
tPiy nace de esa lección. La marca queda bien. El juego sigue siendo un juego. A los editores les basta un SDK ligero para Unity, y los anunciantes que apuntan más alto tienen tPiy Rocket, nuestra segmentación premium.