tPiy의 창업자는 2000년부터 광고 일을 해 왔습니다. 26년이면 알게 되는 것이 있습니다. 사람들은 광고를 어디서 만났는지로 판단한다는 것입니다. 좋은 브랜드도 자리를 잘못 잡으면 손해를 봅니다. 좋은 게임도 광고로 뒤덮이면 플레이어가 떠납니다.
tPiy는 그 원칙 위에 세운 네트워크입니다. 브랜드는 제자리를 찾고, 게임은 게임으로 남습니다. 퍼블리셔는 가벼운 Unity SDK 하나만 연동하면 되고, 더 높이 겨누려는 광고주에게는 프리미엄 타겟팅 tPiy Rocket이 있습니다.