Die Erfahrung hinter tPiy reicht bis 2000 zurück: 26 Jahre in der Werbung. Lange genug, um zu wissen, dass Menschen eine Anzeige danach beurteilen, wo sie ihr begegnen. Eine gute Marke am falschen Ort zahlt drauf. Ein gutes Spiel voller Werbung verliert seine Spieler.
Auf dieser Einsicht ist tPiy gebaut. Die Marke steht gut da. Das Spiel bleibt ein Spiel. Publisher brauchen nur ein schlankes Unity-SDK, und Werbetreibende, die höher zielen, erreichen Premium-Zielgruppen mit tPiy Rocket.