tPiyの創業者は、2000年から広告の仕事を続けてきました。26年も続けていれば、分かることがあります。広告は、どこで出会ったかで評価されるものです。いいブランドも、場所を間違えれば損をします。いいゲームも、広告であふれればプレイヤーが離れていきます。
tPiyは、その教訓から生まれました。ブランドはその場にふさわしく、ゲームはゲームのままでいられます。パブリッシャーの方は、軽量なUnity向けSDKをひとつ導入するだけです。さらに上を狙う広告主の方には、プレミアム・ターゲティングのtPiy Rocketがあります。