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tPiy Rocket

프리미엄 타겟팅

광고 파워를 20배로.

Rocket은 모든 캠페인을 프리미엄 오디언스에게 겨눕니다. 브랜드는 가장 원하던 플레이어를 만나고, 게임은 이미 있는 플레이어로 더 많은 수익을 올립니다.

  • 20×광고 파워
  • 4프리미엄 오디언스
  • 0추가 연동

브랜드는 가치를 사고, 게임은 가치로 법니다.

광고주를 위해

지갑을 여는 플레이어에게.

캠페인을 만들 때 오디언스를 고르세요. 엄선된 게임 속에서 Rocket이 바로 그 플레이어들에게 광고를 보여 줍니다.

  • 실제 인게임 행동으로 만든 오디언스
  • 오디언스 밖에는 절대 노출되지 않습니다
  • 오디언스별 가격, 가치만큼만 지불

퍼블리셔를 위해

같은 노출, 더 높은 단가.

브랜드는 귀사의 프리미엄 플레이어에게 닿기 위해 더 많이 지불합니다. 그래서 그 플레이어가 보는 Rocket 노출 하나하나가 더 큰 수익이 됩니다.

  • 지금과 같은 가벼운 Unity SDK로 작동
  • 기존 미디에이션은 폴백으로 그대로 유지
  • 동의한 플레이어만, 미성년자는 절대 제외

네 가지 오디언스. 모두 프리미엄.

플레이어가 게임에서 실제로 하는 행동으로 나누고, 매시간 다시 나눕니다.

  • 결제 플레이어

    게임에서 이미 구매한 적이 있는 플레이어입니다.

  • 고액 결제 플레이어

    최근 30일 동안 가장 많이 결제한 플레이어입니다.

  • 열성 플레이어

    계속 돌아오는 플레이어. 최근 7일 동안 세션이 많습니다.

  • 신규 플레이어

    시작한 지 7일 이내, 게임이 아직 새로운 플레이어입니다.

Rocket 작동 방식

  1. 동의가 먼저

    맞춤형 광고에 동의한 플레이어만 오디언스에 들어갑니다. 미성년자는 절대 들어가지 않습니다. 동의 없이는 Rocket도 없습니다.

  2. 플레이가 정합니다

    무엇을 사는지, 얼마나 쓰는지, 얼마나 자주 돌아오는지, 얼마나 새로운지. 플레이 자체가 오디언스를 정합니다.

  3. 가치에 따른 가격

    캠페인은 고른 오디언스 안에서만 노출되며, 프리미엄 오디언스에는 프리미엄 가격이 붙습니다. 브랜드는 가치에 지불하고, 퍼블리셔의 수익도 올라갑니다.

탑승은 초대받은 분만.

Rocket은 초대받은 광고주와 퍼블리셔에게 열려 있습니다. 회사 소개와 함께 홍보하거나 수익화하려는 내용을 알려 주세요.

초대 요청