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tPiy Rocket

优质受众定向

广告威力,20 倍。

Rocket 让每个广告活动都瞄准一类优质受众:品牌触达最想要的玩家,游戏从已有的玩家身上赚得更多。

  • 20×广告威力
  • 4类优质受众
  • 0额外集成工作

品牌为价值买单,游戏凭价值赚钱。

面向广告主

把预算花在肯花钱的玩家身上。

创建广告活动时选择受众,Rocket 就会在精选游戏中,把广告展示给他们。

  • 受众来自真实的游戏内行为
  • 受众之外,任何人都看不到
  • 按受众定价,为价值付费

面向发布商

同一次展示,卖出更高价。

品牌愿意为触达您的优质玩家支付更多。这些玩家看到的每一次 Rocket 展示,都让您赚得更多。

  • 沿用同一个轻量 Unity SDK
  • 现有聚合平台继续作为备用
  • 只面向已同意的玩家,绝不包括未成年人

四类受众,个个优质。

根据玩家在游戏中的真实行为划分,并且每小时重新划分一次。

  • 付费玩家

    已经在游戏中购买过的玩家。

  • 高消费玩家

    近 30 天内消费最多的玩家。

  • 高活跃玩家

    近 7 天内频繁回到游戏。

  • 新玩家

    刚进入游戏不到 7 天的玩家。

Rocket 如何运作

  1. 同意在先

    只有同意接收个性化广告的玩家,才会进入受众;未成年人绝不会。没有同意,就没有 Rocket。

  2. 行为决定归属

    买了什么、花了多少、多久回来一次、是不是新玩家——玩家自己的游戏行为,决定他属于哪些受众。

  3. 价格随价值而定

    广告活动只在所选受众中展示,优质受众自有优质价格。品牌为价值付费,发布商收益随之提高。

登舱,仅凭邀请。

Rocket 面向受邀的广告主和发布商开放。请介绍贵公司,以及您希望推广或变现的内容。

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