面向广告主
把预算花在肯花钱的玩家身上。
创建广告活动时选择受众,Rocket 就会在精选游戏中,把广告展示给他们。
- 受众来自真实的游戏内行为
- 受众之外,任何人都看不到
- 按受众定价,为价值付费
面向广告主
创建广告活动时选择受众,Rocket 就会在精选游戏中,把广告展示给他们。
面向发布商
品牌愿意为触达您的优质玩家支付更多。这些玩家看到的每一次 Rocket 展示,都让您赚得更多。
根据玩家在游戏中的真实行为划分,并且每小时重新划分一次。
已经在游戏中购买过的玩家。
近 30 天内消费最多的玩家。
近 7 天内频繁回到游戏。
刚进入游戏不到 7 天的玩家。
只有同意接收个性化广告的玩家,才会进入受众;未成年人绝不会。没有同意,就没有 Rocket。
买了什么、花了多少、多久回来一次、是不是新玩家——玩家自己的游戏行为,决定他属于哪些受众。
广告活动只在所选受众中展示,优质受众自有优质价格。品牌为价值付费,发布商收益随之提高。