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tPiy Rocket

プレミアム・ターゲティング

広告力を、20倍に。

Rocketは、キャンペーンをプレミアムなオーディエンスだけに届けます。ブランドは届けたいプレイヤーに出会い、ゲームは今いるプレイヤーで収益を伸ばせます。

  • 20×広告力
  • 4プレミアム層
  • 0追加の実装

ブランドは価値を買い、ゲームは価値で稼ぐ。

広告主の方へ

課金するプレイヤーに、まっすぐ届く。

オーディエンスはキャンペーン作成時に選べます。厳選されたゲームの中で、Rocketがそのプレイヤーに広告を届けます。

  • 実際のプレイ行動がベース
  • 対象外には表示されません
  • 価格はオーディエンス次第

パブリッシャーの方へ

同じインプレッションに、高い単価。

ブランドは御社のプレミアムなプレイヤーに届けるため、より高い単価を支払います。そのプレイヤーに表示されるRocket広告は、1回ごとの収益が高くなります。

  • いつもの軽量なUnity SDKのまま
  • 既存のメディエーションはフォールバックとして残ります
  • 同意者のみ、未成年は除外

4つのオーディエンス。すべてプレミアム。

プレイヤーがゲームの中で実際にしていることをもとに作り、1時間ごとに作り直します。

  • 課金プレイヤー

    ゲーム内で、すでに購入したことのあるプレイヤーです。

  • 高額課金プレイヤー

    直近30日間で、ゲーム内の課金額が最も多いプレイヤーです。

  • 熱心なプレイヤー

    直近7日間に、何度も戻ってきて遊んでいるプレイヤーです。

  • 新規プレイヤー

    プレイ開始から7日以内、ゲームがまだ新鮮なプレイヤーです。

Rocketの仕組み

  1. まず、同意から

    パーソナライズ広告に同意したプレイヤーだけが、オーディエンスに入ります。未成年は決して入りません。同意がなければ、Rocketもありません。

  2. プレイが決める

    何を買い、いくら使い、どれだけ戻ってきて、始めて何日目か。プレイそのものが、入るオーディエンスを決めます。

  3. 価格は価値に連動

    キャンペーンは、選んだオーディエンスの中でだけ配信されます。プレミアム層にはプレミアムな価格。ブランドは価値に支払い、パブリッシャーの収益も上がります。

搭乗券は、招待状だけ。

Rocketは、招待を受けた広告主とパブリッシャーの方のためのサービスです。御社について、宣伝・収益化したい内容をお聞かせください。

招待をリクエスト