広告主の方へ
課金するプレイヤーに、まっすぐ届く。
オーディエンスはキャンペーン作成時に選べます。厳選されたゲームの中で、Rocketがそのプレイヤーに広告を届けます。
- 実際のプレイ行動がベース
- 対象外には表示されません
- 価格はオーディエンス次第
広告主の方へ
オーディエンスはキャンペーン作成時に選べます。厳選されたゲームの中で、Rocketがそのプレイヤーに広告を届けます。
パブリッシャーの方へ
ブランドは御社のプレミアムなプレイヤーに届けるため、より高い単価を支払います。そのプレイヤーに表示されるRocket広告は、1回ごとの収益が高くなります。
プレイヤーがゲームの中で実際にしていることをもとに作り、1時間ごとに作り直します。
ゲーム内で、すでに購入したことのあるプレイヤーです。
直近30日間で、ゲーム内の課金額が最も多いプレイヤーです。
直近7日間に、何度も戻ってきて遊んでいるプレイヤーです。
プレイ開始から7日以内、ゲームがまだ新鮮なプレイヤーです。
パーソナライズ広告に同意したプレイヤーだけが、オーディエンスに入ります。未成年は決して入りません。同意がなければ、Rocketもありません。
何を買い、いくら使い、どれだけ戻ってきて、始めて何日目か。プレイそのものが、入るオーディエンスを決めます。
キャンペーンは、選んだオーディエンスの中でだけ配信されます。プレミアム層にはプレミアムな価格。ブランドは価値に支払い、パブリッシャーの収益も上がります。