Formatos de anuncio
Los anuncios de tPiy ocupan toda la pantalla. Aparecen en pausas naturales del juego —por ejemplo, después de un nivel— o cuando el jugador elige ver un vídeo a cambio de una recompensa. Usted elige los formatos en cada campaña.
| Formato | Qué ve el jugador | Cierre | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Intersticial de imagen | Una imagen a pantalla completa. | El botón de cierre aparece tras una breve espera que fija el juego: 5 segundos como máximo. | — |
| Intersticial de vídeo | Un vídeo a pantalla completa y, después, su tarjeta final. | Una cuenta atrás indica cuándo se puede saltar el anuncio: el botón de cierre aparece a los 5 segundos como máximo o cuando termina el vídeo. | — |
| Vídeo recompensado | El jugador elige ver su vídeo a cambio de una recompensa en el juego. Después, su tarjeta final. | No se puede saltar: una cuenta atrás muestra el tiempo restante y el botón de cierre solo aparece cuando el vídeo ha terminado. | Solo cuando el vídeo se ha reproducido hasta el final. |
Un vídeo puede mostrarse como intersticial de vídeo y como vídeo recompensado; una imagen, solo como intersticial de imagen. Todos los anuncios llevan la etiqueta «Anuncio» y un botón «¿Por qué este anuncio?». Los anuncios de banner y los anuncios jugables (playables) todavía no están disponibles.
De qué se compone un anuncio
En el panel, un anuncio es un conjunto de creatividades. Una campaña puede tener varios conjuntos, por ejemplo uno horizontal y otro vertical.
- Creatividad principal (obligatoria): un vídeo o una imagen intersticial.
- Tarjeta final (opcional): una imagen que se muestra al terminar el vídeo. Si no hay ninguna, tPiy crea una tarjeta final con su icono, su título y su descripción sobre un fondo oscuro.
- Icono (opcional): el icono de su app, que aparece en la tarjeta final que crea tPiy.
- Textos (obligatorios): un título y, si lo desea, una descripción en cada idioma que añada.
- Botón: su texto se elige de una lista. Las campañas de reconocimiento de marca no tienen botón.
Especificaciones de archivo
| Archivo | Formato | Tamaño de ejemplo | Límites |
|---|---|---|---|
| Vídeo | MP4: vídeo H.264, audio AAC, «faststart» | 1280×720 horizontal, 720×1280 vertical | Lado largo de 960 a 1280 px; 16:9 o 9:16; de 6 a 30 segundos; 10 MB como máximo |
| Tarjeta final | JPG o PNG | 1920×1080 horizontal, 1080×1920 vertical | Lado largo de 1280 a 1920 px; 16:9 o 9:16; 2 MB como máximo |
| Imagen intersticial | JPG o PNG | 1920×1080 horizontal, 1080×1920 vertical | Lado largo de 1280 a 1920 px; 16:9 o 9:16; 2 MB como máximo |
| Icono | PNG o JPG | 512×512 | Cuadrado; de 256 a 1024 px; 500 KB como máximo |
- 16:9 significa que el lado largo mide 16/9 (unas 1,78 veces) el lado corto; se acepta una diferencia de hasta el 2 %. Los archivos verticales son 9:16. Otras proporciones —4:3, 18:9, 19,5:9 o cuadrada— se rechazan en vídeos, tarjetas finales e imágenes.
- Vídeo: solo H.264 (no H.265/HEVC, VP9 ni AV1). El sonido es opcional; si el vídeo lo tiene, debe ser AAC. Guarde el archivo con «faststart», que coloca el índice al principio del archivo (en ffmpeg:
-movflags +faststart). - Vídeos ligeros. Los anuncios se descargan en el teléfono del jugador antes de mostrarse, por eso se rechazan los vídeos 1080p. Para no superar 10 MB, un vídeo de 30 segundos necesita una media de unos 2500 kbit/s entre imagen y sonido.
- Nada de WebP. El motor del juego (Unity) no puede decodificar WebP en el teléfono del jugador, por eso el panel rechaza los archivos WebP. Guarde las imágenes en JPG o PNG.
- Algunos juegos muestran los anuncios sin sonido: asegúrese de que su vídeo también funcione en silencio.
- Un archivo subido no puede modificarse. Para una nueva versión, suba un archivo nuevo; se revisará de nuevo.
Horizontal y vertical
Cada vídeo, tarjeta final e imagen es horizontal (más ancho que alto) o vertical (más alto que ancho). Usted elige la orientación al subirlo y el panel la comprueba con el ancho y el alto del archivo.
Cada juego se juega en horizontal, en vertical o en ambas orientaciones. Un anuncio solo se muestra en los juegos cuya orientación coincide con la de su creatividad principal: los anuncios horizontales en juegos horizontales, los verticales en juegos verticales, y cualquiera de los dos en juegos que admiten ambas.
La mayoría de los juegos de Zuuks se juegan en horizontal, así que la versión horizontal es la más importante. Añada una versión vertical como segundo conjunto de creatividades para que su campaña también pueda mostrarse en juegos verticales. Acompañe cada vídeo de una tarjeta final con la misma orientación.
Nada se recorta ni se deforma. La imagen completa se escala para caber en la pantalla, sobre un fondo negro. La mayoría de los teléfonos son más alargados que 16:9, así que los jugadores ven franjas negras —a los lados en horizontal, arriba y abajo en vertical—, y las tabletas también muestran franjas. No necesita dejar margen para recortes.
Deje libres las esquinas
tPiy coloca sus propios controles sobre su vídeo, su imagen y su tarjeta final. Están en las cuatro esquinas y se adaptan al tamaño de la pantalla:
- Arriba a la izquierda: la etiqueta «Anuncio».
- Arriba a la derecha: la cuenta atrás y, después, el botón de cierre.
- Abajo a la izquierda: el botón «¿Por qué este anuncio?».
- Abajo a la derecha: su botón, por ejemplo «Instalar», que es el control más grande.
Mantenga logotipos, precios, caras y textos importantes fuera de las esquinas. Como referencia, deje libre en cada esquina una zona de aproximadamente el 40 % del lado corto de ancho y el 15 % de alto: unos 430 × 160 px en una imagen de 1920×1080 o 1080×1920, y unos 290 × 110 px en un vídeo de 1280×720 o 720×1280. Ponga su mensaje principal en el centro.
No dibuje botones ni símbolos de cierre en su imagen: los reales se añaden automáticamente, y los botones de cierre falsos no están permitidos (política de contenido publicitario).
Textos y botón
- Título: hasta 30 caracteres; obligatorio.
- Descripción: hasta 90 caracteres; opcional.
- Añada los textos en cada idioma al que se dirija. Los jugadores ven el texto en el idioma de su dispositivo; si no ha añadido ese idioma, ven el texto en inglés si lo ha añadido y, si no, en otro de los idiomas que haya añadido.
- El título, la descripción y el icono aparecen en la tarjeta final que crea tPiy cuando un vídeo no tiene imagen de tarjeta final. Si usa su propia tarjeta final, ponga su mensaje en la imagen.
- Botón: elija Instalar, Jugar, Más información, Abrir o Comprar ahora. No tiene que traducirlo: el SDK de tPiy lo muestra en el idioma del jugador, ya sea inglés, turco, alemán, español, japonés, coreano o chino simplificado (y en inglés para cualquier otro idioma).
Qué ocurre al tocar
Lo que ocurre cuando un jugador toca su botón, su imagen o su tarjeta final depende del objetivo de la campaña. El objetivo se elige al crear la campaña y no se puede cambiar después.
| Objetivo | Cuando el jugador toca | Después del vídeo |
|---|---|---|
| Instalaciones de la app | Se abre la página de su app en la tienda: en iOS, dentro del juego; en Android, en la app de Google Play. | Si el vídeo se ha visto hasta el final, la página de la tienda también puede abrirse sola una vez. Puede desactivarlo en la campaña. |
| Tráfico web | Su página web se abre en un navegador dentro de la app (en Android, en el navegador del teléfono si el juego no tiene navegador integrado). | No se abre nada automáticamente. |
| Reconocimiento de marca | Nada: no hay botón y tocar no hace nada. El anuncio se reproduce y se cierra. | No se abre nada automáticamente. |
Revisión y clasificación de contenido
Nuestro equipo revisa cada creatividad y cada campaña nuevas antes de que se publiquen: el contenido, su clasificación de contenido y su calidad técnica. Procuramos revisarlas el mismo día laborable; la aprobación puede tardar unas horas. Si rechazamos una creatividad, le explicamos el motivo.
Cada creatividad recibe una clasificación de contenido: Todos los públicos, 12+, 16+ o 18+. En los juegos de Zuuks solo se muestran anuncios para todos los públicos y 12+. Todo anuncio debe cumplir la política de contenido publicitario de las condiciones para anunciantes.
Lista de comprobación antes de subir
- Vídeo: MP4 con vídeo H.264 y audio AAC, guardado con «faststart».
- Vídeo: 1280×720 o 720×1280 (no 1080p), de 6 a 30 segundos, 10 MB como máximo.
- Tarjetas finales e imágenes: JPG o PNG, nunca WebP; 1920×1080 o 1080×1920, 2 MB como máximo.
- Icono: PNG o JPG cuadrado, 512×512, 500 KB como máximo.
- Exactamente 16:9 o 9:16: nada de 4:3, 18:9 u otras proporciones.
- Una versión horizontal y otra vertical, cada una subida con la orientación correcta.
- Esquinas sin logotipos ni texto; sin botones ni símbolos de cierre dibujados.
- El vídeo también funciona sin sonido.
- Un título (hasta 30 caracteres) y una descripción (hasta 90) en cada idioma al que se dirija.
- Contenido adecuado para jugadores de 13 años o más y conforme a la política de contenido publicitario.
¿Todo listo? Suba sus archivos en el panel de anunciantes. ¿Aún no tiene cuenta? Solicite acceso.