Anzeigenformate
tPiy-Anzeigen füllen den ganzen Bildschirm. Sie erscheinen an natürlichen Pausen im Spiel – zum Beispiel nach einem Level – oder wenn ein Spieler sich entscheidet, für eine Belohnung ein Video anzusehen. Die Formate wählen Sie in jeder Kampagne.
| Format | Was der Spieler sieht | Schließen | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Interstitial (Bild) | Ein Bild im Vollbild. | Der Schließen-Button erscheint nach einer kurzen Wartezeit, die das Spiel festlegt – höchstens 5 Sekunden. | — |
| Interstitial (Video) | Ein Video im Vollbild, am Ende Ihre Endcard. | Ein Countdown zeigt, wann sich die Anzeige überspringen lässt: Der Schließen-Button erscheint nach höchstens 5 Sekunden oder wenn das Video endet. | — |
| Rewarded Video | Der Spieler entscheidet sich, Ihr Video für eine Belohnung im Spiel anzusehen. Am Ende Ihre Endcard. | Kein Überspringen: Ein Countdown zeigt die verbleibende Zeit, und der Schließen-Button erscheint erst, wenn das Video zu Ende ist. | Erst wenn das Video bis zum Ende gelaufen ist. |
Ein Video kann als Interstitial-Video und als Rewarded Video laufen, ein Bild nur als Interstitial-Bild. Jede Anzeige trägt das Label „Anzeige“ und einen Button „Warum diese Anzeige?“. Banner- und Playable-Anzeigen gibt es noch nicht.
Woraus eine Anzeige besteht
Im Panel ist eine Anzeige ein Creative-Set. Eine Kampagne kann mehrere Sets haben – zum Beispiel eines im Querformat und eines im Hochformat.
- Haupt-Creative (Pflicht): ein Video oder ein Interstitial-Bild.
- Endcard (optional): ein Bild, das nach dem Video erscheint. Ohne Endcard erstellt tPiy eine aus Ihrem Icon, Ihrem Titel und Ihrer Beschreibung auf dunklem Hintergrund.
- Icon (optional): das Icon Ihrer App, angezeigt auf der Endcard, die tPiy erstellt.
- Texte (Pflicht): ein Titel und optional eine Beschreibung in jeder Sprache, die Sie hinzufügen.
- Button: seine Beschriftung, aus einer Liste gewählt. Kampagnen für Markenbekanntheit haben keinen Button.
Dateianforderungen
| Datei | Format | Beispielgröße | Grenzen |
|---|---|---|---|
| Video | MP4: H.264-Video, AAC-Ton, „faststart“ | 1280×720 quer, 720×1280 hoch | Lange Seite 960–1280 px; 16:9 oder 9:16; 6–30 Sekunden; höchstens 10 MB |
| Endcard | JPG oder PNG | 1920×1080 quer, 1080×1920 hoch | Lange Seite 1280–1920 px; 16:9 oder 9:16; höchstens 2 MB |
| Interstitial-Bild | JPG oder PNG | 1920×1080 quer, 1080×1920 hoch | Lange Seite 1280–1920 px; 16:9 oder 9:16; höchstens 2 MB |
| Icon | PNG oder JPG | 512×512 | Quadratisch; 256–1024 px; höchstens 500 KB |
- 16:9 heißt: Die lange Seite ist 16/9-mal (etwa 1,78-mal) so lang wie die kurze; bis zu 2 % Abweichung werden akzeptiert. Dateien im Hochformat sind 9:16. Andere Seitenverhältnisse – 4:3, 18:9, 19,5:9 oder quadratisch – werden bei Videos, Endcards und Bildern abgelehnt.
- Video: nur H.264 (nicht H.265/HEVC, VP9 oder AV1). Ton ist optional; hat das Video Ton, muss er AAC sein. Speichern Sie die Datei mit „faststart“; damit steht der Index am Anfang der Datei (in ffmpeg:
-movflags +faststart). - Videos klein halten. Anzeigen werden auf das Smartphone des Spielers geladen, bevor sie erscheinen; deshalb werden 1080p-Videos abgelehnt. Damit ein 30-Sekunden-Video unter 10 MB bleibt, braucht es im Schnitt etwa 2500 kbit/s für Bild und Ton zusammen.
- Kein WebP. Die Spiel-Engine (Unity) kann WebP auf dem Smartphone des Spielers nicht dekodieren; deshalb lehnt das Panel WebP-Dateien ab. Speichern Sie Bilder als JPG oder PNG.
- Manche Spiele zeigen Anzeigen ohne Ton – sorgen Sie dafür, dass Ihr Video auch stumm funktioniert.
- Eine hochgeladene Datei lässt sich nicht ändern. Für eine neue Version laden Sie eine neue Datei hoch; sie wird erneut geprüft.
Quer- und Hochformat
Jedes Video, jede Endcard und jedes Bild ist entweder im Querformat (breiter als hoch) oder im Hochformat (höher als breit). Sie wählen die Ausrichtung beim Hochladen, und das Panel gleicht sie mit Breite und Höhe der Datei ab.
Jedes Spiel wird im Querformat, im Hochformat oder in beiden gespielt. Eine Anzeige erscheint nur in Spielen, deren Ausrichtung zu ihrem Haupt-Creative passt: Anzeigen im Querformat in Spielen im Querformat, Anzeigen im Hochformat in Spielen im Hochformat, und beide in Spielen, die beides unterstützen.
Die meisten Zuuks-Spiele werden im Querformat gespielt, daher ist die Version im Querformat die wichtigste. Fügen Sie eine Version im Hochformat als zweites Creative-Set hinzu, damit Ihre Kampagne auch in Spielen im Hochformat laufen kann. Geben Sie jedem Video eine Endcard in derselben Ausrichtung.
Nichts wird beschnitten oder verzerrt. Das ganze Bild wird auf schwarzem Hintergrund so skaliert, dass es auf den Bildschirm passt. Die meisten Smartphones sind länger als 16:9, deshalb sehen Spieler schwarze Balken – im Querformat seitlich, im Hochformat oben und unten –, und auch Tablets zeigen Balken. Einen Rand für Beschnitt brauchen Sie nicht.
Ecken freihalten
tPiy legt eigene Bedienelemente über Ihr Video, Ihr Bild und Ihre Endcard. Sie sitzen in den vier Ecken und skalieren mit dem Bildschirm:
- Oben links: das Label „Anzeige“.
- Oben rechts: der Countdown, danach der Schließen-Button.
- Unten links: der Button „Warum diese Anzeige?“.
- Unten rechts: Ihr Button, zum Beispiel „Installieren“ – das größte Element.
Halten Sie Logos, Preise, Gesichter und wichtige Texte von den Ecken fern. Als Richtwert lassen Sie in jeder Ecke eine Fläche frei, die etwa 40 % der kürzeren Seite breit und 15 % davon hoch ist: etwa 430 × 160 px in einem Bild mit 1920×1080 oder 1080×1920 und etwa 290 × 110 px in einem Video mit 1280×720 oder 720×1280. Setzen Sie Ihre Hauptbotschaft in die Mitte.
Zeichnen Sie keine Buttons oder Schließen-Symbole in Ihr Bild: Die echten werden für Sie ergänzt, und falsche Schließen-Buttons sind nicht erlaubt (Werberichtlinie).
Texte und Button
- Titel: bis zu 30 Zeichen; Pflicht.
- Beschreibung: bis zu 90 Zeichen; optional.
- Fügen Sie die Texte in jeder Sprache hinzu, die Sie ansprechen möchten. Spieler sehen den Text in der Sprache ihres Geräts; haben Sie diese Sprache nicht hinzugefügt, sehen sie den englischen Text, falls vorhanden, sonst eine andere von Ihnen hinzugefügte Sprache.
- Titel, Beschreibung und Icon erscheinen auf der Endcard, die tPiy erstellt, wenn ein Video kein Endcard-Bild hat. Nutzen Sie eine eigene Endcard, gehört Ihre Botschaft ins Bild.
- Button: Wählen Sie Installieren, Spielen, Mehr erfahren, Öffnen oder Jetzt kaufen. Übersetzen müssen Sie ihn nicht: Das tPiy-SDK zeigt den Button in der Sprache des Spielers – Englisch, Türkisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch oder vereinfachtes Chinesisch, in allen anderen Sprachen Englisch.
Was ein Tippen bewirkt
Was passiert, wenn ein Spieler auf Ihren Button, Ihr Bild oder Ihre Endcard tippt, hängt vom Ziel der Kampagne ab. Sie wählen es beim Anlegen der Kampagne; später lässt es sich nicht ändern.
| Ziel | Wenn der Spieler tippt | Nach dem Video |
|---|---|---|
| App-Installationen | Die Store-Seite Ihrer App öffnet sich: unter iOS im Spiel, unter Android in der Google-Play-App. | Wurde das Video bis zum Ende angesehen, kann sich die Store-Seite auch einmal von selbst öffnen. Das können Sie in der Kampagne abschalten. |
| Website-Traffic | Ihre Webseite öffnet sich in einem In-App-Browser (unter Android im Browser des Smartphones, wenn das Spiel keinen In-App-Browser hat). | Nichts öffnet sich von selbst. |
| Markenbekanntheit | Nichts: Es gibt keinen Button, und Tippen bewirkt nichts. Die Anzeige läuft und schließt sich. | Nichts öffnet sich von selbst. |
Prüfung und Inhaltseinstufung
Unser Team prüft jedes neue Creative und jede neue Kampagne, bevor sie laufen: den Inhalt, die Inhaltseinstufung und die technische Qualität. Wir streben eine Prüfung am selben Werktag an; die Freigabe kann einige Stunden dauern. Lehnen wir ein Creative ab, nennen wir Ihnen den Grund.
Jedes Creative erhält eine Inhaltseinstufung: Alle, 12+, 16+ oder 18+. In Zuuks-Spielen werden nur Anzeigen mit „Alle“ und „12+“ gezeigt. Jede Anzeige muss der Werberichtlinie in den Bedingungen für Werbetreibende entsprechen.
Checkliste vor dem Hochladen
- Video: MP4 mit H.264-Video und AAC-Ton, mit „faststart“ gespeichert.
- Video: 1280×720 oder 720×1280 (nicht 1080p), 6–30 Sekunden, höchstens 10 MB.
- Endcards und Bilder: JPG oder PNG, niemals WebP; 1920×1080 oder 1080×1920, höchstens 2 MB.
- Icon: quadratisches PNG oder JPG, 512×512, höchstens 500 KB.
- Genau 16:9 oder 9:16 – kein 4:3, 18:9 oder anderes Seitenverhältnis.
- Eine Version im Querformat und eine im Hochformat, jeweils mit der richtigen Ausrichtung hochgeladen.
- Ecken frei von Logos und Text; keine gezeichneten Buttons oder Schließen-Symbole.
- Das Video funktioniert auch ohne Ton.
- Ein Titel (bis zu 30 Zeichen) und eine Beschreibung (bis zu 90) in jeder Zielsprache.
- Inhalte, die für Spieler ab 13 Jahren geeignet sind und der Werberichtlinie entsprechen.
Alles bereit? Laden Sie Ihre Dateien im Werbetreibenden-Panel hoch. Noch kein Konto? Zugang anfragen.